DESCARGA YA EL DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 4 LATINO PS2!

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4, Dragon Ball Z: Sparking! METEOR) es la última entrega de la saga Budokai Tenkaichi. El videojuego salió para las consolas PlayStation 2 y Wii en 2007 siendo la secuela de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. para que lo puedas obtener de una vez. Ve a donde dice «ENLACES DE DESCARGA», para ubicar eso solo debes dirigirte hacia abajo casi llegando al final.

Además te dejamos un índice para que te guíes y encuentres lo que necesites en este post.

ENLACES DE DESCARGA (Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 PS2 ISO) ⬅️

Los personajes gráficamente serán iguales salvo que la única diferencia en este caso será la incorporación de nuevos y variados trajes (Skins) por cada personaje, que tendrán Skins de todas las sagas, excepto en ocasiones de personajes en los que se haga una segunda forma como es el caso de Vegeta.

Sistema de juego

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cuentecilla con ciento cincuenta personajes jugables, ciento veinte de los cuales ora estaban presentes en su predecesor. Introduce nuevos que igualmente nunca han espanto en los juegos de Dragon Ball Z, como King Cold, Nail y King Vegeta. También dispone con más de treinta escenarios jugables, cuya decorado varía entre el momento y la noche, con los escenarios nocturnos permitiendo a algunos personajes espécimen transformados por la luna.​

En encarnación con su predecesor, Budokai Tenkaichi 3 cuentecilla hoy con movimientos más simplificados, con el usufructo de combos de un romanza botón.​ También tiene diez modos diferentes, entre los que se incluyen: «Dragon Historye», en el que el participante libra batallas relacionadas con el movimiento de la serie, que se divide en sagas; se pueden conquistar nuevos protagonistas, Z Points, y atinar las Dragon Ball ocultas; «Ultimate Battle», en el que hay cuatro submodos, Sim Dragon, un engañoso de batallas, Mission 100, un forma en el que se consiguen puntos por ganar, Survival Mode, que se desbloquea enmendar treinta combates en Misión 100, y DiscFusionSystem, un submodo particular de la traducción para PlayStation 2.

Desarrollo

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 fue grandullón por Spike y publicado por Atari en Norteamérica y por Namco Bandai en Europa y Japón.​ El 31 de octubre de 2007, Atari anunció el transmisión de la traducción de coleccionista, que contiene el juego, un particular cuaderno de capacidad dactiloscópico de cincuenta páginas que narra el expansión de los personajes y escenarios, y un póster de pared.​ En octubre de 2007, se reeditó para PlayStation 2 y Nintendo Wii, como bocado de Greatest Hits.​

Se crearon unos diez movimientos especiales para la traducción Wii, como el Kamehameha, el Genki Dama y el Masenko, porque serían más fáciles de rendir y asimismo porque serían más interactivos, ora que el utillaje de extracción ora había «descartado el cursor», que se había manoseado en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

Admisión

Las ventas mundiales totales de «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3» para Wii y PlayStation 2 fueron 940.000 y 3 millones respectivamente, y también recibió elogios de muchos sitios web. IGN calificó ambas versiones con un 8, diciendo «Dragon Ball Z nos dio algunos de los mejores luchadores de anime en la historia de los videojuegos» y comparándolo con Budokai Tenkaichi 2, diciendo «El modo historia de Tianxia 2 consiste en una cantidad ridícula de contenido, incluyendo más batallas».

De lo que cualquiera en su sano juicio quiere realizar. Tienes todo el conocimiento, todas las historias posibles en todos los episodios e innumerables batallas. El discurso es sencillo, pero las recompensas son enormes. «Dragon Story» de este año ofrece una experiencia más teatral. Sin embargo, el sitio generó algunas críticas, diciendo que hay más de seis personajes en las escenas de lucha de la serie, pero solo dos en el juego, lo que hace que la historia sea confusa, y comentó que los jugadores se perdieron muchas batallas potenciales. También cuestionó las características de cada consola, diciendo que «está claro que Atari quiere que la PS2 sea comparable a los juegos en línea de la Wii».

FICHA TECNICA

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